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而且是满血满状态的两队人!
场上选手们如何不清楚。
观众们的心是提到嗓子眼了, 弹幕更是闹闹哄哄:“坏了坏了,大小魔王看到两队人马没有?”
“电子竞技需要视力,他俩肯定看到啦!”
“看到也没用吧, 这怎么看也绕不开啊。”
“来了两队,一队是神战和狂贼, 一队是狂战和狂贼!”
“又是菜刀队, 战歌平原这么吸近战吗?”
“地形!战歌平原这个地形,开局不先点近战, 死都不知道怎么死的!”
的确如此, 战歌平原没什么遮挡物, 哪怕手里有法师或射手天赋,这会儿也不可能优先开。
如果开个仙术士,六级前能被近战给打出翔!
所以刚被卫骁击杀的一队和即将赶来的两队, 都是妥妥的近战。
近战也好也坏。
好处是必须近身才能打出伤害,卫骁和陆封还有拉扯的机会。
坏处是只要近身,技能躲无可躲, 以他俩现在的血量,肯定是六人混战中先倒地的。
这不是走位的问题, 而是机制限定, 系统没给他们走位的空间!
怎么办?
难道大小魔王真的要外区一轮游了?
刚拿下一血,连特技是什么都没看明白就要拱手相让了?
有粉丝不甘心道:“太犯规了, 这摆明了是针对cq!”
一血是全地图公告,赶来的两队人马自然看得明明白白, 他们不需要沟通已经默契十足。
——先杀cq, 再争胜负。
真不怪粉丝们喊着犯规,闹着不公平。
说白了他们就是在明晃晃地告诉所有人,我们要四打二, 还是满状态的四打半血的二!
可其实这真的犯规或者不公平吗?
恰恰相反,这才是大乱斗的“公平”。
拿下一血,甚至是后期滚起经济抢到装备,面临的都是可能被群殴的风险。
本身就建立了优势,如果不允许多打少,那比赛还有什么悬念?
开局运气好,拿个一血或者捡到更多装备,不就可以一路碾压到决赛圈了?
竞技性又在哪里?
所以弱势群体的多打少,才是真正的公平。
枪打出头鸟,开局拿一血真不一定是好事。
单人赛也一样,close之所以相对顺遂,一来是他衝分利用了月光湿地的复杂地形,二来也是选手们对他那说不清道不明的敬畏心。
害怕……怕到没自信二打一……
于是,大魔王在月光湿地大杀特杀。
双人赛的心态就不一样啦。
大家怕close,却不怕iet,合在一起也就是不怕cq组合。